2013年12月23日 星期一

在iTunes上懶人申請多國 Apple ID的方法


相信大家一定很氣~為什麼有些App只出在日本、美國等地限制~
於是要東申請一個西申請一個~
哪來那麼多信箱應付全世界那個多國家不定時限定好康或者App@@
廢話不多說~直接上!

首先你必須要有一組自己常用的信箱,例如:


waterduck@gmail.com

然後去註冊台灣iTunes申請Apple ID。

然後有天你看到日本有款App不錯~而且鎖國!
那你就用原本台灣Apple ID去申請日本Apple ID~
只是申請信箱改用


waterduck+jp@gmail.com

你會想~只是帳號後面+jp,不就是另一個電子郵件了嗎?
錯!
這個認證信還是會寄送到waterduck@gmail.com!!!!
往後帳單相關的iTunes資訊都會寄送到waterduck@gmail.com
不單純方便記憶,另外也方便管理喔!!
往後不管


waterduck+ca@gmail.com
waterduck+us@gmail.com
waterduck+cn@gmail.com

通通可以用waterduck@gmail.com統一認證管理~
另外App更新問題只需將上述帳號通通設一樣密碼~
更新問題就可以輕鬆解決!!
是不是很方便阿~



P.S.其他國家就用不綁信用卡註冊法(透過免費App下載)去註冊喔!
P.S.另外註冊帳單地址小技巧就是去外交部網站有駐外大使館的地址去註冊就可~

2013年12月20日 星期五

2013 原創主題講座筆記

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RS原創主題講座 第1場
讓想法具體化!社團專案企劃寫作講座
講者:WUZO Studio 陳詩凱



簡單說,就是要讓人看懂,必且知道是可行的,就是成功的企劃!
5W1H是基礎中的基礎!!



RS原創主題講座 第2場
駿恆&無多現場繪圖教學與接案經驗分享
講者:駿恆、無多


G.J ART--黄光剑CG艺术个人网站 : http://www.hgjart.com/



去加拿大學手繪動畫的朋友也說過,找到好老師跟,真的省很多冤枉路阿!!
問題是老師有那麼好找就好囉~~


美麗「髮」寶/09年髮型趨勢 日式動感曲線 C S I是啥? | 髮妝美甲 | 美人幫 | NOWnews 今日新聞網 : http://beauty.nownews.com/news/news.php?msg=n-1-46-569

簡單來說,4,000元以下的稿費不可接!
努力追求最大曝光,讓廠商找得到你!
持續不斷精進技法~~

講座中提到速成的部分,有去請教過動畫前輩~
速成只能用在插畫,當你要轉跳到更高階

漫畫或者動畫的時候~
你會發現插畫的速成無法套用在動畫上面。
所以要想清楚自己要的是什麼!



RS原創主題講座 第3場
白晝夜行原創經營交流
講者:LOIZA

因有事不克前往,煩請有去的人筆記提供@@

另外當天其實是去探訪創業的前輩,以下是簡短的感想。



  • 技法練就有,事業要越早開始越好。(蠻多現象都是先搶先贏的局面)
  • 不要單打獨鬥,努力去尋找夥伴一起開創事業!
  • 思考自己的優勢,取代性高的東西不要去做!
  • 真正有錢的人都是有欠銀行錢的人!(負債其實是一種美德?!)
  • 事業就是下去做才知道問題,邊做邊想邊調整自己的路線!




2013年10月29日 星期二

你的劇本遜斃了 your screenplay sucks! 筆記


在網路上看了試閱後,欲罷不能,於是就掉坑了。
以下內容針對漫畫創作整理。

本書重點:

第一幕:故事
觀眾消費是為了看演員,而非導演、編劇、故事。

第一場:構思
1.劇本寫作不適合脆弱的心靈。
2.如果一個人能用25個字,甚至更少的字,告訴我一部電影的構想,那麼他可能會拍出一部好電影。-史帝芬史匹伯
3.“投入”與“全情投入”的區別是什麼?小鴨吃早餐那叫投入,而小豬吃早餐則叫全情投入。
4.確定你的故事類型。愛情?喜劇?科幻?
5.寫自己熟悉感興趣的類型。並大膽延伸出去!
6.不被人理解,並不代表你就是一個藝術家。
7.你的故事只有你自己感興趣。加入共同感受跟有趣做優化。
8.為你的故事取有個好名字。如果不能就想至少五十個名字再選吧。

第二場:人物
9.主角必須主動、有一個問題、自己解決問題。(也許這就是改變)
10.主角在故事前後要有轉變(從開頭軟弱到結尾堅強)變化越大越好!
11.塑造角色、環境要詳細具體,任何細節都會影響角色。
12.讓讀者希望主角獲勝(挑戰問題),但不需要討讀者喜愛。
13.反派對手不應該是一個問題,而是一個人。
14.對手要夠強大,並且持續採取行動。(要有個性特質)
15.對手讓主角發生轉變。
16.對手有充分理由行惡。並安排一個機會讓他述說表達。(可以埋梗搭配)
17.角色別犯蠢,除非別有用意。
18.配角不應該只有推動劇情的功用。更應該有特色有個性來架構世界觀。

第三場:結構
19.自由無邊際開始創作故事跟角色,筆記下所有的想法!直到最後在放進結構整理起來。
20.張力是角色做出艱難的決定,而不是飛車爆破的動作。
21.讓故事在更短時間內發生。
22.不要吝嗇給予劇情強烈情感。
23.
24.一句話大綱 one-line outline去創造故事,並且能夠有效掌握劇情節奏。
25.隨想版大綱,在每句大綱後面絞盡腦汁到乾掉,再進行下個場景。
26.支線如果無法影響劇情,那就沒有存在的必要。
27.伏筆(set up)跟照應(pay off)基本技巧要用到。
28.伏筆要埋的夠巧妙到讓人無法察覺~
29.劇情不要直白到不合理,大量的說明是新人常犯的錯誤!
30.把意外、驚喜、祕密盡量留到最後!

第四場:場景
31.事件必須難以預料,但不能難以置信。場景基本要素是推動故事前進,其次才是增加戲劇張力、透露人物訊息。
32.利用Boyle Sheet去檢視場景。
33.反轉是讓觀眾預期即將要發生的事情,但卻不是!創造出驚奇跟意外!
34.每個場景都是衝突,人物必須據有與他人、世界、自我的衝突!
35.利用重複的場景使觀眾了解人物。
36.盡可能刪除場景的內容,讓它直接切入主題。(焠鍊)
37.盡可能藉由跟人互動來進行事件的調查。(盲探停屍間場景)
38.面對面比打電話更吸引觀眾。
39.讓每個場景都令人印象深刻,用"如果⋯那麼⋯"去挖掘更深層的意義。

第五場:對話
40.偷聽他人對話能增加自己寫作能力。
41.角色聲音要有分別,就像他們自己一樣。(口音、語助詞⋯)
42.嘗試為你認識的人或演員寫對白,或者去上表演課。
43.一個場景裡面,先寫人物A的對話寫完再寫人物B的對話,然後一起潤飾避免聲音走針。
44.你問我答式的對白最糟糕,好的對白會回答問題並避開顯而易見的答案。
45.潛台詞是人物內心正在想的沒有說出的台詞。
46.不要做太多調查。
47.做的調查不夠,至少要做到寫劇本所需的調查。

第二幕:寫作

第一場:歡迎進入寫作
48.持續大量閱讀,什麼都讀,電影、小說、漫畫、新聞⋯。
49.寫作的工具和地點任何組合都會影響你的寫作,你得找出來適合你的方式。
50.表達要清晰明瞭,一定讓讀者明白。

第二場:格式
51.



我覺得不錯的劇本撰寫文章:
八個步驟,幫你檢示故事 | AnimApp.tw 動畫社群 :
http://animapp.tw/blog/pre-production/story-and-scripts/861-how-to-structure-a-story-the-eight-point-arc.html

2013年9月27日 星期五

[二格漫畫]沒PC版就拒玩嗎?

常常看到很多家機獨佔遊戲會出現PC版擁護者~
買台家機很難嗎?中高級顯卡就可以買一台家機~
何樂而不為呢?

訂閱DuckHugh的二格漫畫:http://flip.it/2dGOC

2013年8月16日 星期五

2013年8月6日 星期二

吹冷氣,請注意瓦斯!

二格漫畫 - 1

夏天到了!
通常有少部分人會在這GG
所以開冷氣請注意瓦斯殺手!
要留點通風避免完全密室!

2013年7月28日 星期日

電玩通445魔龍寶冠海報!!

沒錯!!
情報一入手,直衝三家711跟一家金玉堂跟一家家樂福!!
都落空!!
最後在誠品入手!!

2013年7月16日 星期二

TED talks 安德魯史丹頓(Andrew Stanton): 一個偉大故事的端倪 筆記




Andrew Stanton
曾參予瓦力(編導)、玩具總動員系列(編導)……

演講重點:

  1. 故事要讓人期待,讓人在乎。
  2. 不要直接給4,而是要給2+2。
  3. 一個好的故事都有隱藏的主題
  4. 表達你內心感受到的價值
  5. 戲劇是混合了不確定性的期待
  6. 利用說故事的指引朝向目標前進
  7. 說故事跟講笑話一樣,你知道笑點,知道結局,只需要開始講!
只能說,高招高招~
要好好用心體會一下!!
故事說得好真的需要精雕細琢!

2013年7月11日 星期四

人是一瞬間變老的!

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村上春樹說: 我一直以為人是慢慢變老的,其實不是,人是一瞬間變老的。

最近對年紀這件事情開始感觸良多啊!!

2013年7月9日 星期二

OMG!!Gesture Critiques with Marshall Vandruff

從28:00開始指導我的人物姿態畫!!!!!!!OMG!!

指導重點:

  1. Marshall問你有上過我的課嗎?(沒有,但我希望上你的課!)
  2. 這是一張不錯的人物姿態畫
  3. 只有一張看不出錯誤,需要多畫幾個給他看才好指導(我畫繼續畫下去的)
  4. 這是一張你畫了上千張選出一張的好姿態嗎?(這是我第一張@@)
  5. 左肩線條轉折到大腿有把空間帶出來
  6. 中線很漂亮一線到底
  7. 中線可以再修正(影片藍線)
  8. 右手的線條可以用一條線去表現(影片也有藍線指導)
  9. 你可能是很幸運勾勒出這些線條
  10. 雜線太多,線條準確度要多練

OMG!!! i will keep drawing!!!!!!

2013年7月6日 星期六

SRW 概念藝術大師工作營-亞洲巡迴工作營 台中場 Day3

有點疲勞了~連續上兩天~今天終於最後一天了@@
今天請來HALO4的概念藝術家SPARTH~~

Nicolas Bouvier – SPARTH
http://www.sparth.com/
參予過波斯王子、狂怒煉獄、刺客教條、最後一戰4…等作品

講座重點:

  1. 構圖來說,西方習慣從左看到右,東方反之亦然
  2. 善用構圖講故事,多利用曲線引導並且呈現反Z的樣子
  3. 直線是死板的
  4. 雖然創作是平面,但仍須具備3D概念創造前景-中景-遠景,並連結!
  5. 常常意外的設計會變成收穫
  6. 概念設計只能一人或者三人,禁止用兩人
  7. 用客製筆刷除了個性化外,更是加速開發的方式
  8. 利用形狀去互相切割互補加減去創造,常常會有意外發生!
  9. No Fun! No Create!
  10. 武器設定秉持70:30的外殼跟內部的比例
  11. 不用有垂直線的設計,會破壞槍身的方向性
  12. 盡量用斜線去做切割,並且保持兩種斜線的平衡
  13. 槍跟槍之間可以做切割重組去變化新的造型出來
  14. 創作不一定要從空白的紙上開始,善用資料庫跟素材!
  15. 顏色越深代表越近,越遠越亮
  16. 顏色控制並且佈局
  17. Draw is life!
  18. 概念藝術是眼睛所看得到的都是
  19. 善用自己練習或者創作的圖像當作素材

Q&A:

Q:概念設計好之後,會畫三視圖給3D部門去建模嗎?
A:其實我們溝通保持很密切,爛的概念會出現濫的建模,所以3D有疑問會直接反應,有需要哪些補充我們都會提供給3D設計師好作業!

Scott Robertson
http://cargocollective.com/drawthrough

講座重點:

  1. 自製筆刷很重要
  2. 晚點會mail提供給大家筆刷
  3. 可將物件最小元素製作筆刷(像是水可以打造湖)
  4. 一般人創作會從research—>Sketch—>Model,大師創作會從Model—>Sketch(調整)
  5. 善用隨機去創造你手繪不可能畫的線條、形狀、材質!
  6. Fast & Fun
  7. 用對方法跟許多方法去開發各種異想不到的形狀
  8. 處理問題,在遊戲、電影都是一樣的思維跟觀念,隨機形狀產生跟手繪只是方法!

Q&A:

Q:這一千雙鞋子的隨機產生,你是否有思考去選擇?
A:YES!

相同內容的線上課程影片:

筆記:http://goo.gl/H50hY
超雜拍攝:http://goo.gl/Rp9IF

Day1 : http://duckhugh.blogspot.tw/2013/07/srw-day1.html
Day2 : http://duckhugh.blogspot.tw/2013/07/srw-day2.html
Day2 : http://duckhugh.blogspot.tw/2013/07/srw-day3.html

以上圖片轉載於:SRW-ASIA's Portfolio : http://srw-asia.com/

2013年7月5日 星期五

SRW 概念藝術大師工作營-亞洲巡迴工作營 台中場 Day2

經過昨天最後Faye Hsu的勇猛事蹟刺激後~
今天繼續再戰!!廢話不多說~今日超精彩!

Scott Robertson
http://cargocollective.com/drawthrough
在Art Center任教多年,參與過關鍵報告、星際戰警…等作品
講座重點:(個人覺得獲益良多)
  1. 畫直線,只要有直線就可~不限角度~因為紙可以轉!
  2. 點跟點之間用直線連接的手繪能力
  3. 三個點畫曲線,第二個點轉彎要自然!
  4. 畫大量的圓,不限角度
  5. 找出圓的映射軸心
  6. 找出圓的角度,角度決定你的圓是瘦的還是胖的
  7. 透視技巧與工具絕竅
  8. 找出透視線的方法
  9. 在透視情況下畫出曲線!!
  10. 將以上所說的技巧融會貫通,這是Art Center三年課程濃縮三小時版!!!!!!
  11. 畫出創作物件的中心線,運用上面所學的透視技巧,打造寬度跟高度!
  12. 憑感覺在紙上創意塗鴉,這只是什麼!而不是如何!
  13. 重新在塗鴉上用以上技巧拉透視重新繪製建立模型!
中場Q&A:
Q:如何畫出沒有吻合消失點的物體
A:針對該物體重新打造屬於他的透視!!
  1. 大部分人類都會認為光是從正上方打下來,例如室外的太陽、室內天花板的燈光
  2. 運用這個原理去將平面的紙上結構變為立體,畫出value sketch!
  3. 亮的地方都會落在垂直面跟朝上的面
  4. 暗的地方都在朝下的面
  5. 地面反射光會打在朝下的面~添加上去曾加真實度
  6. Value Shift可表現銳利跟導角的變化
  7. 越近越黑,越遠越亮!
  8. 光的方向、反射光、背景反射掌握到就可以打造接近真實
  9. Photoshop可以轉換顏色跟色階
Q&A:
印象中沒什麼重要問題,肚子餓沒印象@@
相同授課內容線上影片:http://v.youku.com/v_show/id_XMjAzNzE4NTQw.html
現場Scott分享他的速寫本~其實之前就有放在他個人youtube頻道展示~


Neville Page
http://www.nevillepage.com/
參與製作過阿凡達、綠燈俠、超級8、柯洛佛檔案'、普羅米休斯、光速戰記……
講座重點:
  1. 多研究
  2. 常問自己是否找對方向/資料/概念
  3. 找出設計下去的動力
  4. Zbrush+Modo可快速開發概念呈像
  5. 分享普羅米休斯製作遇到的困難跟解決方式
  6. 分享光速戰記製作遇到的困難跟解決方式
筆記:http://goo.gl/H50hY
超雜拍攝:http://goo.gl/Rp9IF
Day1 : http://duckhugh.blogspot.tw/2013/07/srw-day1.html
Day2 : http://duckhugh.blogspot.tw/2013/07/srw-day2.html
Day3 : http://duckhugh.blogspot.tw/2013/07/srw-day3.html
以上圖片轉載於:SRW-ASIA's Portfolio : http://srw-asia.com/

2013年7月4日 星期四

SRW 概念藝術大師工作營-亞洲巡迴工作營 台中場 Day1

SRW不是機器人大戰!!
而是請來美國大師來台授課分享經驗的講座~

Neville Page
http://www.nevillepage.com/
參與製作過阿凡達、綠燈俠、超級8、柯洛佛檔案'、普羅米休斯、光速戰記……

講座重點:

  1. 大量資料庫建立(圖書館的歷史、文物等資料都是豐富的資訊)
  2. 有好的技術才能將想像力呈現更清楚
  3. 好的點子
  4. 溝通能力去表達交流,創作是需要協作(跟業主)
  5. 遇到瓶頸出去放空自己五分鐘,真做不出來就表示給業主知道!
  6. 設計—>溝通—>方向—>設計
  7. 大量的問對問題(問自己跟問業主)才能達到目標
  8. 結構—>創造—>新造型
  9. 先思考在畫(問對問題、功能性)
  10. 專案執行的方式控制在什麼時間點完成什麼事情

Q&A:

Q:遇過創作低潮嗎?
A:沒有。

 

Yoriko Ito
http://www.yorikoito.com/
參與製作過馬達加斯加系列、史瑞克2

講座重點:

  1. 恩…大家都很愛睏@@有種回到學校老師放投影片沒講重點的打瞌睡@@

Q&A:

Q:日本動畫對你有沒有影響?
A:沒有。

 

Faye Hsu
http://fayehsu.blogspot.tw/
參與過…無,不過恐怖堅強的戰鬥力讓她從零開始只花三年就進入業界!!

講座重點:

  1. 三年她從基礎打起(素描、油畫、設計、實習),一路用衝的!
  2. 大量的臨摹大師作品,(一個禮拜畫五百顆頭,平均10分鐘畫ㄧ個)
  3. 大量臨摹讓她的線條品質(輕重、一筆完成)更為優秀沉穩
  4. 號稱受到學費壓力,一個禮拜只睡一次覺
  5. 強調會油畫,電繪就好上手!
  6. 找一個好老師帶你
  7. 線條(輕重、一筆完成)跟曲線(姿勢)
  8. 雕塑(Zbrush)訓練自己的全面能力,二來只會角色設計吃不飽,所以要多方發展@@
  9. 角色要有明顯的標誌(像史瑞克有兩個奇怪的耳朵)
  10. 多觀察周遭的微妙表情,太多人專注誇張表情而忽略掉微妙的小表情
  11. 每一段時間給自己一個主題大量練習!
  12. 大量抓圖收集起來並且練習臨摹
  13. 光影的條配可參考電影、大師作品去思考了解為什麼

Q&A:

Q:我也有申請AAU,去那邊之前要準備什麼?
A:英文能力最好在台灣搞好,去那邊很貴,繪圖材料也是,最好自己現在對未來有方向,省去在學校摸索自己方向的時間。

筆記:http://goo.gl/H50hY
超雜拍攝:http://goo.gl/Rp9IF

Day1 : http://duckhugh.blogspot.tw/2013/07/srw-day1.html
Day2 : http://duckhugh.blogspot.tw/2013/07/srw-day2.html
Day2 : http://duckhugh.blogspot.tw/2013/07/srw-day3.html

 

以上圖片轉載於:SRW-ASIA's Portfolio : http://srw-asia.com/

2013年6月16日 星期日

2013年6月11日 星期二

[推薦]Proko基本人體繪畫

意外在網路上看到Proko的繪畫影片教學,淺顯易懂,醍醐灌頂!
有很多一些繪圖上的技法跟技巧都不吝嗇分享放到網路上~
也許不是很炫麗的大師之作,但卻是邁向大師的基本打底教學!
總之能夠在影片中學到許多繪圖的觀念跟技法的好地方~
如今Proko也開始推出類似Xbox金會員的服務,但同時
他也還是繼續Po免費教學影片,有興趣深入了解請點下方連結~

6/17開始每1~2周Po一則教學影片~大約4~6個月
教學影片會教你人體繪畫概念,包含姿態、豆狀、機器豆狀、
結構、比例'、平衡、誇張、測量和完稿色調。

Get Premium Access - http://www.proko.com/figure

2013年6月10日 星期一

[練繪]夜晚窗外的渴望

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老婆因為吃了肉粽而腹痛掛點滴@@
在診所陪伴她順手而畫~
回到家,已晚~
外頭已經沒有得吃~
只能選擇雞排配海尼跟綠~
來度過這一夜。

2013年6月8日 星期六

[二格漫畫]做人低調是必要!


有時候事情難處理,但.…做人又更難!
有時候兩者尬在一起,更是難上加難!
共勉之。